About me

photo de salomé



Je me présente, Salomé Tuesta, 20 ans, actuellement en troisième année de Bachelor Universitaire de Technologie en Métiers du Multimédia et de l'Internet, à Vichy, avec comme parcours la création numérique, la communication et le développement web.

Au cours de mes études, j'ai acquis des compétences en graphisme, montage vidéo et création de contenus multimédias. Cela m'a permis de développer une vision créative et technique. Cette formation a renforcé mon intérêt pour la photographie, la prise de vue et le graphisme. Je suis motivée, dynamique et prête à apporter mes compétences et mon enthousiasme à une équipe créative.

Vidéos

Montpeyroux, d'une pierre, beaucoup d'histoire...

Dans le cadre du 8ième Festival Francophone du reportage court France Monde - France Océans, nous devions réaliser une vidéo sur le thème de l'histoire et du territoire. Avec mon groupe composé de Samuel Oliveira, Anaïs Vallin et Charline Jullian, nous avons choisi de faire notre reportage sur le village de Montpeyroux. Situé dans le Puy-de-Dôme, ce village médiéval recèle une histoire riche et souvent méconnue. Notre reportage retrace son histoire à travers les époques et les monuments emblématiques. Nous avons également eu l'opportunité d'interviewer Bernadette Bachelerie, originaire du village, ainsi que Christophe Rochette, le maire en fonction. Cette réalisation nous a permis de remporter le prix des Jeunes du Festival.

La jeunesse au rythme des rames - Aviron

Pour l'atelier audiovisuel, mon équipe composée de Romain Vidal, Charline Juillan, Alice Carminati et Amaury Prieur, souhaitait réaliser un reportage sur le sport. Étant étudiants à Vichy, nous avons décidé de le réaliser sur l'aviron, sport emblématique de la ville, en raison notamment du plan d'eau propice à sa pratique. Cette vidéo vise à approfondir la compréhension de ce sport souvent perçu comme trop coûteux. Tout au long de celle-ci, nous avons suivi deux jeunes adhérents du club de Vichy dans leurs entraînements et leurs compétitions. Ils nous ont partagé leurs expériences, leurs pratiques et leurs émotions liées à ce sport. Leurs témoignages ont été complétés de manière plus technique par leur coach.

À la découverte de la catégorie U9

Au cours de mon stage de deuxième année de BUT MMI, au sein de l'Entente des Clubs de Football du Pays Montrésorois, j'ai eu l'occasion de mettre en place une mini-série nommée "À la découverte de...". Chaque semaine, une catégorie de football a été présentée à travers leurs entraînements et leurs matchs. Cette mini-série met également en avant le travail des éducateurs, des entraîneurs, des bénévoles ainsi que les valeurs du club et sa bonne ambiance. Dans le premier épisode de cette mini-série, nous découvrons la catégorie des U9, c'est-à-dire des enfants âgés de 8 à 9 ans. Pour les autres épisodes, vous pouvez vous rendre sur leur compte Instagram @ecfpm ou sur leur site internet.

Derrière la fumée

"Derrière la fumée" est un court métrage réalisé dans le cadre du concours 2025 du Crous. Le thème du concours étant le courage, nous avons choisi de créer un documentaire cinématographique sur les pompiers, mettant en avant leur engagement, leur bravoure et la réalité de leur quotidien. À travers ce projet, nous souhaitons aller au-delà des images héroïques souvent véhiculées pour explorer l’humain derrière l’uniforme. Entre l’adrénaline des interventions et les moments de solidarité au sein des équipes, "Derrière la fumée" dresse un portrait authentique de ces hommes et femmes qui consacrent leur vie à protéger la nôtre. Notre travail a été salué par le centre de formation des pompiers, qui nous a félicités pour la qualité de notre documentaire et a exprimé le souhait de le diffuser sur les écrans des casernes ainsi qu’à l’accueil des nouveaux en formation.

Dans l'ombre du sommeil

"Dans l’ombre du sommeil" est un court métrage de fiction réalisé dans le cadre du concours Tous Hanscène, dont le thème portait sur le handicap. Clara, une étudiante, a récemment été diagnostiquée narcoleptique. Honteuse de sa maladie, elle choisit de la cacher et d’éviter d’en parler. Peu à peu, elle se renferme sur elle-même et se sent totalement déconnectée de la réalité. Mais un événement bouleversant va tout changer et la pousser à s’exprimer. Ce court-métrage met en lumière un handicap invisible, encore méconnu, et permet de sensibiliser les étudiants à cette réalité. Il encourage à briser le silence, à oser en parler et à ne pas s’isoler face au handicap.

Rénovation 2.0 : L’IA déraille à Vichy

L’Intelligence Artificielle : risque ou opportunité pour la société ? Le but de ce projet était de réaliser un "documenteur" (une vidéo qui reprend tous les codes du documentaire pour raconter une histoire fictive) en lien avec les risques et/ou les opportunités de l’Intelligence Artificielle. Avec mon groupe, composé de Charline Juillan et Cloé Vienney, nous avons décidé de créer un documenteur humoristique mettant en lumière les dangers potentiels de l'utilisation de l’Intelligence Artificielle sans remettre en question le travail qu'elle nous fournit, tout en soulignant de manière amusante le caractère chaotique et absurde des résultats qu'elle peut produire.

Présentation du BUT MMI

En tant qu’étudiante en Bachelor Universitaire et Technologique (BUT) en Métiers du Multimédia et de l’Internet, et ayant moi-même vécu l’expérience de Parcoursup, j’ai souhaité réaliser cette vidéo pour expliquer ce qu’est réellement le BUT. Mon objectif est d’aider les étudiants à mieux comprendre les enjeux de cette formation et les opportunités qu’elle offre. Je souhaite leur donner toutes les clés pour s’orienter de manière éclairée et choisir la formation qui correspond le mieux à leurs aspirations. Cette démarche vise à les accompagner dans un choix réfléchi et conscient pour leur avenir. Ma vidéo a été utilisée lors des journées portes ouvertes de mon école afin d’illustrer concrètement la formation et d’aider les futurs étudiants à mieux se projeter.

Photos

Graphisme

Dépliant d'un escape Game

Pour l'une de nos situations d'apprentissage et d'évaluation, l'office du tourisme de la ville de Vichy nous a chargés de créer un jeu interactif, type escape game, pour explorer la ville de façon ludique. Nous avons créé une mascotte qui accompagne le joueur tout au long du parcours et nous avons conçu des énigmes intégrées dans un dépliant. Après avoir défini notre cible, les monuments à visiter et l'histoire à écrire pour relier ces lieux, nous avons créé une mascotte, nommée Chapoléon. Ce chat s’inspire de la vie de Napoléon. L'histoire guide les visiteurs vers les lieux emblématiques du monarque, tandis que les énigmes aident Chapoléon à reconstruire la ville.

photo du dépliant
photo du dépliant
photo du dépliant
mockup du logo databsolu


Logo Databsolu

Databsolu est une startup spécialisée dans l’analyse de données. À la recherche d’un logo, elle m’a contactée pour sa conception. Avec le commanditaire, nous avons défini ses attentes, ses envies et ses idées afin que je puisse créer un logo en parfaite adéquation avec son entreprise et ses valeurs. J’ai également pris en compte les couleurs et la typographie de sa charte graphique.
Grâce à ce travail préparatoire, j’ai pu lui proposer plusieurs logos. Il en a sélectionné un, et nous avons collaboré pour l’affiner et l’adapter à son image.

mockup du logo databsolu
mockup du logo databsolu

Logo Fem-act Cities

Dans le cadre de notre cours de culture artistique, nous avons appris à réaliser des logos. Pour rendre plus concrètes les connaissances acquises, la professeure a contacté plusieurs commanditaires voulant un logo pour leur entreprise. Ils ont chacun fourni un cahier des charges afin que nous leur réalisions un logo en accord avec leur identité visuelle déjà existante, leurs valeurs et le message qu'ils souhaitaient faire passer. Cet exercice nous a permis de nous mettre en situation professionnelle. Notre groupe de travaux dirigés a eu pour commanditaire Fem Act Cities dont le projet vise à améliorer la qualité de vie des femmes et à assurer leur liberté individuelle grâce à des fonds européens. Par groupe de deux, nous avons proposé un logo en accord avec le cahier des charges ainsi qu’une charte graphique avec les règles d'utilisation. Nous avons expliqué nos choix graphiques, ainsi que les polices et les couleurs utilisées en CMJN, RVB et Pantones.

photo du logo
photo du logo
photo du logo

Site Umami Utopie

À l'occasion d'un cours de design d'expérience, nous avions pour exercice de réaliser la maquette d'un site sur Figma. À partir d'un logo, j'ai élaboré une charte graphique, les boutons, ainsi que leurs interactions. Ensuite, j'ai créé la maquette des pages d’accueil, de produit, de comptes et toutes les animations associées. Enfin, j'ai réalisé des icônes en accord avec la charte graphique. J'ai créé des icônes épurées en bas de page : home, compte, like, localisation et panier. Pour habiller le site, j'ai également conçu des icônes plus complexes telles que : sushi, maki et ramens.

photo logo du site

Animation Raftel

Dans le cadre de notre cours de culture artistique, nous avons appris l'animation sur After Effects. Pour rendre plus concrètes les connaissances acquises, la professeure a contacté une entreprise nommée Raftel en tant que commanditaire. L'entreprise nous a chargés de réaliser l'animation du logo et de deux scénettes. Le logo devait se transformer en une illustration d’un secteur choisi par l'élève (Immobilier, Mobilier, Médical, Formation VR) avec une durée de 3 à 8 secondes. Les 2 scénettes choisies devaient être animées de manière cohérente avec l’illustration initiale.

animation comparer
animation portabilité
logo raftel animées


Modélisation et animation d'un casque

Sur Blender, j'ai modélisé un casque audio inspiré de la célèbre marque Marshall, en m'appliquant à recréer ses détails iconiques et son design élégant. Après avoir finalisé la modélisation, j'ai animé le casque ainsi que le logo de la marque pour donner une dimension dynamique à la scène. L'objectif était de créer une animation au style publicitaire, mettant en valeur le produit avec des mouvements fluides et un éclairage soigneusement étudié pour capturer l'esprit Marshall.


Modélisation et animation d'un coffre

En recréant une scène imaginaire, j'ai conçu sur Blender une île entourée d'un vaste océan, avec en son centre un coffre de pirate. À l'intérieur, des pièces d'or. Une fois la modélisation terminée, j'ai animé l'ensemble pour donner vie à cet univers. La caméra tourne autour du coffre, se rapproche, et le coffre s'ouvre, dévoilant son intérieur rempli de trésors.